i) Etika Komputer
Nilai-nilai moral yang digunakan sebagai garis panduan kepada pengguna komputer
ii) Kod Etika
Garis Panduan dalam TMK yang membantu untuk tindakan terhadap penggunaan komputer samada ianya beretika atau tidak beretika.
iii) Harta Intelek
Karya-karya yang dihasilkan oleh pereka cipta, pengarang dan artis
iv) Kebersendirian
Merujuk kepada hak individu atau syarikat untuk menghad dan menyekat pengumpulan dan penggunaan maklumat mengenai individu atau syarikat tersebut
v) Jenayah Komputer
Sebarang tindakan penggunaan komputer yang menyalahi undang-undang
vi) Undang-undang siber
Sebarang undang-undang yang berkaitan untuk melindungi internet dan teknologi komunikasi
2.2 Perbezaan di antara ETIKA dan UNDANG- UNDANG
2.3 Jenis Harta Intelek :
a) Paten (Patents)
Hak eksklusif yang diberikan terhadap sesuatu ciptaan supaya orang lain tidak boleh meniru dan mengeksploitasi ciptaan itu. Secara umumnya, paten merujuk kepada ciptaan baru atau inovasi terhadap produk sedia ada. Ciptaan boleh dilindungi di bawah paten dan setiap perlindungan paten sah untuk 20 tahun.
b) Tanda Perdagangan (Trademarks)
Simbol, reka bentuk, imej, perkataan atau huruf (identiti jenama) yang digunakan oleh individu atau organisasi untuk membezakan barangannya dengan yang lain. Setiap pendaftaran adalah sah untuk
tempoh 10 tahun
c) Rekabentuk (Design)
Rupa bentuk luaran secara keseluruhan sesuatu barang atau produk
d) Hakcipta (Copyright)
Hak penguasaan yang dilindungi undang-undang atas seluruh atau sebahagian daripada hasil cipta seseorang pengarang (pencipta, pengubah, dan lain-lain); Malaysia tidak mempunyai sistem pendaftaran hakcipta. Sesuatu karya adalah dilindungi secara automatik sebaik sahaja ia memenuhi syarat-syarat tertentu. Contoh: Karya sastera, Karya muzik, Karya seni, Filem, Rakaman bunyi, Siaran (broadcast), Karya Terbitan.
2.4 Cara-cara melindungi KEBERSENDIRIAN (PRIVACY)
- Selalu membeli barangan dengan duit tunai daripada menggunakan kad kredit
- Pastikan komputer anda ada firewall
- Padam history file setelah anda tamat melayari internet
- Mempunyai nombor telefon yang tidak berdaftar
- Mengisi perkara-perkara yang penting sahaja pada borang jaminan dan borang pendaftaran
2.5 Kaedah PEMBUKTIAN dan
PENGESAHAN
Pengesahan
a. Alat biometrik (melibatkan tubuh badan pengguna)
Alat peranti yang menterjemah ciri-ciri peribadi ke dalam ko digital yang kemudian dibandingkan dengan kod digital yang disimpan dalam pangkalan data.
Contoh:
- fingerprint reader
- hand geometry reader
- iris scanner
- signature verification system
b. Callback system
Sistem penyemakan untuk mengesahkan pengguna. Callback system umumnya digunakan dalam operasi bank dan transaksi perniagaan.
Contoh:
- Pembelian menggunakan cek atau pemindahan wang, maka pihak akan menelefon anda untuk memastikan samada betul atau tidak anda yang membuat transaksi.
Pembuktian
a. User identification (sesuatu yang kita tahu - mesti ingat)
Kombinasi unik dari aksara (huruf, angka, atau simbol) yang mengenal pasti pengguna tersebut.
Contoh:
- penggunaan nombor pin
- kata laluan (password)
b. possessed object (sesuatu yang kita miliki - object)
Item-item yang anda perlu bawa untuk mendapatkan akses kepada sistem komputer atau kemudahan komputer.
Contoh:
- kad ATM
- kad kredit
- kunci, token keselamatan
- kad pintar
- telefon bimbit (no. ATC akan dihantar ke telefon bimbit apabila ingin membuat pemindahan wang pada maybank2u)
Token keselamatan ialah peranti kecil yang menjana dan memaparkan kata laluan secara dinamik. Selalunya digunakan untuk perbankan internet.
2.6 Kandungan Kontroversi
Kesan Pornografi
Sebarang bentuk media atau bahan (seperti buku, video atau gambar) yang menunjukkan perilaku erotis dan menyebabkan terjadinya ransangan seksual. Antara kesan-kesan dari pornografi di dalam masyarakat adalah:
- Boleh menyebabkan kegiatan jenayah seperti eksploitasi perempuan
- Boleh menyebabkan ketagihan seksual
- Boleh menyebabkan tersebar nilai-nilai moral yang rendah
- Dapat mengikis nilai-nilai agama, budaya dan perilaku yang baik
- Kegiatan yang menyalahi adat akan tersebar luas.
Kesan Fitnah
Fitnah adalah kenyataan palsu berbicara tentang seseorang, yang bertujuan untuk merosakkan reputasi seseoran. Antara kesan-kesan fitnah dalam masyarakat adalah :
- Mengembangkan masyarakat yang mengabaikan kejujuran dan kebenaran
- Melahirkan tabiat buruk iaitu suka menyebarkan khabar angin dan berita palsu
- Menyebabkan orang untuk memiliki sikap negatif terhadap orang lain
2.7 Kaedah Penapisan Internet
- keyword blocking
- site blocking
- web rating system
A. Keyword Blocking
Menyekat atau menghalang laman web yang mengandungi perkataan-perkataan atau istilah-istilah yang dilarang
B. Site Blocking
Menyekat atau menghalang laman web jika terdapat dalam senarai alamat laman web yang dilarang
C. Web Rating System
Menyekat atau menghalang laman web yang telah dikelaskan mengikut kategori-kategori tertentu.
Contoh:
2.8 Jenayah Komputer & Undang-Undang Siber
- Menghantar virus melalui e-mail
- Menghantar berita fitnah melalui e-mail
- Memasuki pangkalan data sekolah tanpa kebenaran
- Mengambil dari akaun orang lain secara haram
2.9 Contoh-Contoh Jenayah komputer
a) Penipuan
Kegiatan jenayah di mana penjenayah memperoleh wang dengan cara menipu orang lain melalui penggunaan komputer. Ada banyak bentuk penipuan komputer yang meliputi
- e-mail hoax (usaha untukmembuat orang mempercayai sesuatu yang tidak benar)
- program/perisian untuk tujuan penipuan
- skim pelaburan
- penjualan promosi
- membuat pengakuan dengan mengatakan dia adalah seorang pakar dalam bidang tertentu
b) Pelanggaran Hakcipta
Hakcipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hakcipta menyebabkan pemegang hak dapat membatasi sebarang penyalinan yang tidak sah ke atas sesuatu ciptaan.
Pelanggaran hakcipta berlaku ketika anda melanggar undang-undang hakcipta seperti menyalin filem, perisian atau CD secara haram (tidak mendapat kebenaran pengeluar/pencipta/pengilang)
Pelanggaran hakcipta dinamakan cetak rompak.
c) Kecurian
Kecurian berlaku apabila menggunakan harta orang lain tanpa mendapat kebenaran dari pemiliknya.
Contoh kecurian komputer :
- pemindahan bayaran ke akaun yang salah
- mendapatkan bahan-bahan dari internet tanpa bayaran
- memasuki ke dalam pusat penghantaran data
d) Serangan Komputer
Serangan komputer ditakrifkan sebagai kegiatan dilakukan dengan tujuan untuk merosakkan peralatan komputer, menukar cara pemprosesan supaya hasilnya tidak betul dan merosakkan data-data yang telah disimpan.
Contoh serangan komputer:
- Serangan fizikal yang mengganggu kemudahan peralatan komputer atau penghantaran data.
- Serangan elektronik yang menggunakan kekuatan tenaga elektro magnetik untuk merosakkan kawalan litar komputer
- Serangan rangkaian komputer. Serangan dibuat dengan menghantar kod hasad (virus/trojan/spyware) melalui rangkaian untuk mengeksploitasi kelemahan pada perisian atau sistem keselamatan komputer.